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    阿爾法圍棋研發者曾是國象神童 DeepMind起底

    海口網 http://m.yinhu3.com 時間:2016-02-16 10:14

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    杰米斯(左)在新聞發布會視頻連線上

      谷歌旗下的DeepMind公司研發的人工智能“阿爾法圍棋”(AlphaGo)將與李世石人機大戰一事經過不斷發酵,已經成為一件社會性焦點事件。DeepMind公司CEO杰米斯?哈薩比斯(Demis Hassabis)與“阿爾法圍棋”一樣神秘,不過根據英國媒體一篇發表于2014年的文章透露,杰米斯曾是一位國際象棋神童,13歲就獲得了大師頭銜。

      在倫敦北部一條靜謐的街道上,坐落著一棟藏在山頂公園背后的房子,其主人是英國最新誕生的一位千萬級富豪——杰米斯?哈薩比斯(Demis Hassabis)。這位37歲的神經科學家曾是一名國際象棋神童,他于今年1月將自己的人工智能公司DeepMind出售給谷歌(Google),從中凈賺約8000萬英鎊。這是谷歌有史以來在歐洲最大的一筆收購。

      和它的主人一樣,這棟房子不事張揚。小小的玻璃門廊、粗糙質感的白色墻面,看起來像是英國郊區體面人士的住處。房子跟主人很襯——據他的朋友和同事介紹,哈薩比斯為人低調,懂得用內斂來平衡自己強大的技術頭腦,他的公司在被谷歌收購前從未公開發布過任何產品。

      哈薩比斯對英國《金融時報》說:“這是20年精心計劃的結果。我教育經歷中的每一步,我為團隊雇傭的每一個人,都是為了這一天的到來。”

      開發能夠處理雜亂無章的數據的智能軟件是谷歌的一大優先目標,而DeepMind研究的正是這方面的技術。谷歌的開發領域無所不包,從新的網絡搜索方法、到機器人和自動駕駛的汽車。英國軟件公司Autonomy的創始人邁克?林奇(Mike Lynch)說:“這種類型的技術是下一代計算技術的基礎。”

      以4億英鎊賣掉成立了兩年的DeepMind公司,這有點像一場漫長的國際象棋比賽中走出的一招妙棋——國際象棋正是哈薩比斯初露鋒芒的領域。他的母親是新加坡華人,父親有希臘族塞浦路斯人血統。哈薩比斯現與妻子和兩個孩子共同生活的家,離他兒時的家不遠。13歲時,哈薩比斯取得了國際象棋大師(Master)頭銜,在其年齡組中排名世界第二。

      國際象棋活動組織者斯圖爾特?魯本(Stewart Reuben)在哈薩比斯9歲時就認識了他。在魯本看來,哈薩比斯作為一名企業家所表現出的穩重,得益于國際象棋界在智力方面的民主風氣,以及長期處于成年人圈子的影響。魯本說:“他當時是個小不點兒,總是非常討人喜歡。”

      但他矮小的個頭卻掩藏著超人的意志。“我從很小就有爭強好勝的傾向,最初表現在國際象棋上。”哈薩比斯說,“很快,我又愛上了電腦、人工智能和游戲,通過它們,我可以創造出比按部就班的日常生活更令人興奮的東西。”

      8歲時,他用歷次參加國際象棋比賽積累下來的獎金買了一臺頻譜計算機,在上面自學編程。青少年時期,他曾花一個夏天的時間,在布倫特十字(Brent Cross)站的一個報刊鋪瀏覽那些他買不起的計算機雜志。

      在一場為游戲《太空侵略者》(Space Invaders)設計續集的比賽中,哈薩比斯因獲得第二名,被視頻游戲公司牛蛙(Bullfrog)的老板彼得?莫利紐克斯(Peter Molyneux)相中,從而幸運地實現了人生的突破。在牛蛙,哈薩比斯協助設計和發布了《主題公園》(Theme Park)這款沉浸式模擬現實游戲。在游戲中,玩家可以設計和管理游樂園。

      哈薩比斯去劍橋大學(Cambridge)攻讀計算機科學的時候仍然只有17歲。據智力奧運會(Mind Sports Olympiad)的組織者戴維?利維(David Levy)回憶,在皇家節日音樂廳(Royal Festival Hall)舉辦的第一屆活動中,他看見哈薩貝斯為了同時參加兩場比賽,在樓梯上跑上跑下。利維說:“這很不尋常,但非常聰明的人有一些不尋常的行為,是意料之中的事情。”

      整個大學期間,哈薩比斯一直沒有脫離游戲的世界。1998年,他成立了自己的公司Elixir Studios。就在這前后,莫利紐克斯將他介紹給了游戲公司Eidos時任執行董事長伊恩?利文斯通(Ian Livingstone)。他們會面的場合用利文斯通的話來說,是在一個“戲仿紳士俱樂部”上——那是一個棋類游戲愛好者在成員家中定期舉行的聚會。

      利文斯通說:“哈薩比斯玩游戲時不擇手段,但除此之外,他為人真不錯。他非常善于論辯和與人結盟。他非常善于溝通,也了解人類行為。”

      利文斯通的Eidos公司接著以60萬英鎊購買了Elixir Studios公司5%的股份。然而,當時的技術水平并不能滿足哈薩比斯的雄心壯志。他在Elixir開發的游戲并沒有取得他期待的那種成功。

      為了尋找靈感,哈薩比斯于2005年重返學術界,研究人腦活動。他在倫敦大學學院(UCL)念完了神經科學博士,發表了12篇研究論文,并繼續在該校的蓋茨比計算神經科學所(Gatsby computational neuroscience unit)工作。

      在UCL期間,哈薩比斯主要研究的是海馬體。海馬體是人腦的一個區域,對方向感、記憶調取和未來事件的想象至關重要。他與埃莉諾?馬圭爾(Eleanor Maguire)教授密切合作,后者做出的一項發現是,倫敦出租車司機的海馬體比常人更大。

      在DeepMind公司,哈薩比斯開始著手建立一套能夠學習完成許多不同任務的通用算法。這套軟件借鑒的發現之一是,海馬體將記憶牢牢印刻在人腦中,是通過在人睡眠期間高速播放這些記憶實現的。

      在一場反映DeepMind技術靈活性的展示會中,該公司的程序只需原始像素輸入,而無需與游戲有關的具體信息,就學會了《乓》(Pong)、《太空侵略者》(Space Invaders)等多種不同游戲的玩法。

      哈薩比斯依然玩撲克牌,去年還陪8歲的兒子亞歷山大去了智力奧運會。以這樣的方式,他仍在繼續享受著自己對游戲的熱愛。他說:“我一直將自己對游戲的癡迷視為在多個領域對頭腦的訓練。”

      “我相信,未來幾十年,最大的進步將出現在不同學科的交界處,正如DeepMind將神經科學和機器學習相結合一樣。”

    [來源:新浪體育] [作者:] [編輯:符德銘]
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