?
中國電競已超韓國成最大市場
在電競的世界里,全球霸主并非歐美等傳統體育強國,而是韓國?!绊n國的電競已經做成了一種文化品牌,上升到一種國家戰略了。”劉葉航告訴記者,在電競圈里,韓國的SKT1俱樂部似乎是神一般地存在?!皬纳鲜兰o90年代到現在,一直屹立不倒的一個俱樂部,不管流行什么樣的主流游戲,他們永遠是霸主?!睔W美國家唯一在電競項目上有一席之地的,是傳統的體育類電競項目,比如籃球、足球等。
讓中國電競圈感到振奮的是,過去一年,我們的電競數據已經超越了韓國,所以,2015這個年份對于中國電競來說,有著里程碑的意義。從2014年開始,中國電競選手以1201萬美元獎金收入,超越韓國,成為世界第一。2015年,中國選手繼續保持這一優勢,獲得了1408萬美元的獎金收入??梢哉f,在實力上和市場吸金能力上,中國已經躍居世界第一。而我們的老對手韓國,在全球獎金占有上越來越少,這也說明了韓國世界第一電競大國的地位已經動搖。
“從未來看,肯定我們是全球最大的市場,最好的平臺,但目前來說,韓國的電競文化還暫時無法超越?!辈贿^,在劉葉航看來,中國超越韓國只是時間問題,越來越多的資本進入中國電競市場,越來越多的明星加入到電競圈,對電競項目的推廣和形成我們自己的電競文化,都具有良好的推動作用。“王思聰、周杰倫、段暄,這些明星和名人都來搞電競了,說明這個市場和環境正在被重視。”
此外,劉葉航說,電競市場這個概念包含的意義很寬,“就從簡單的電競職業參與者來說,除了職業選手、職業教練外,還有很多電競從業者,比如軟件開發、技術支持、賽事演藝、直播平臺,這個市場變大后,從業者的分類也會更細,對于經濟、文化的發展來說都是有利的?!?/p>
權威數據發布顯示,2015年的《英雄聯盟》S5數決賽最高同時觀看人數1400萬、決賽獨立觀眾3600萬。這樣的數據已經能和傳統體育項目NBA比肩(2015年NBA總決賽,美國ABC電視臺的平均收看人數為1994萬)。2016年,這個數字勢必會繼續增加,也就是說,更大的市場、更大的蛋糕等著中國電競去分享。
·凡注明來源為“??诰W”的所有文字、圖片、音視頻、美術設計等作品,版權均屬??诰W所有。未經本網書面授權,不得進行一切形式的下載、轉載或建立鏡像。
·凡注明為其它來源的信息,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。
網絡內容從業人員違法違規行為舉報郵箱:jb66822333@126.com