原標題:《王者榮耀》風靡金融圈 周邊產業鏈火爆升級
21世紀經濟報道記者 李潔雪
全國每7個人中,就有1個人玩過這款游戲,你入了“王者農藥”(《《王者榮耀》》戲稱)的坑嗎?
根據極光數據顯示,得益于騰訊的強大導流優勢,《王者榮耀》的最新用戶數量已經超過2億人。此外,5月份《王者榮耀》的日活躍用戶達5412.8萬人,月活躍用戶達1.63億,較去年12月數據增長100%。
顯然,如此強悍的數據背后,《王者榮耀》已經不再是一款簡單的游戲產品。某種程度而言,它已經演化成一種新的社交方式。
火爆的背后,騰訊無疑是最大贏家。二級市場的研究員們已經在討論這款游戲今年會給騰訊貢獻100億甚至更多利潤。
而除騰訊之外,《王者榮耀》這個超級IP也刺激了包括直播、電競、周邊等多個產業的發展,“養活”一大批人。
當一款游戲成為一個現象級產品,背后帶來的想象空間將是巨大的。
“王者”風暴席卷金融圈
近日,興業證券農業研究員發布了一份最新報告——“《王者榮耀》上手攻略”,在圈內引發熱議。這款時下最火的游戲已經席卷金融圈了嗎?
被問及為何會出這樣一份報告時,興業證券分析師陳嬌向21世紀經濟報道記者坦言,其實就是興趣愛好,其表示,“我就這一個興趣。”
據記者觀察,確實有不少金融人士曾經參與或正在參與《王者榮耀》這款游戲,之前甚至有機構群呼吁將群內個人姓名改為“機構+名字+王者段位”,足見該款游戲受歡迎程度之深。
日前更有媒體聯合研究機構推出了“基金界《王者榮耀》大賽”,參賽選手必須為機構人士,可謂花樣百出。
從記者接觸較多的基金圈來看,也有部分基金經理對《王者榮耀》較為癡迷,個別基金經理的游戲段位已經達到《王者榮耀》段位的最高級別——王者段位。
華南一家大型公募基金公司投資總監向記者透露,其所在公司就有幾個80后基金經理對《王者榮耀》十分癡迷,其本人為了了解這款游戲的大概情況也下載玩過幾局。
據該公司另一人士透露,公司權益部、固收部都有基金經理在玩《王者榮耀》,目前級別最高的是鉆石,其余在黃金段位及以下。
被問及是否有玩王者游戲這款游戲時,深圳固收研究員笑稱,我們確實是在玩,沒必要撒謊。
上述固收研究員調侃道,“玩《王者榮耀》主要是為了深入學習TMT領域,以及手機游戲給帶來的投資機會;市場需要綜合發展,小票殺估值厲害,但實際隱含的成長,通過王者可見一斑。”
事實上,近期A股市場出現的各種“《王者榮耀》”概念股也刺激了金融圈對《王者榮耀》關注度的提升,數只個股連續幾個漲停的背后也足以反映《王者榮耀》的吸金和吸睛程度。
30歲以下中低收入用戶為主
不過,盡管確實有不少金融人士在參與這款游戲,但從用戶數占比來看,金融人士用戶占據的比例并不高。
根據極光數據6月中旬最新發布的《王者榮耀》研究報告顯示,目前《王者榮耀》的用戶群體收入水平3001-8000元的占據多數,占比為47.8%;3000元以下的占27%;8000元以上占據25.2%。也就是說,收入在8000元以下的《王者榮耀》用戶數占比達74.8%。
而從《王者榮耀》用戶年齡層來看,14歲以下的占3.5%;15-19歲占22.2%;20-24歲占27%,25-29歲占25.4%;30-34歲占14.7%;35歲以上占7.2%。根據這個統計,30歲以下的《王者榮耀》用戶數合計占比為78.1%。
交叉對比發現,30歲以下的中低收入用戶在王者用戶群體中占據最大體量,這與金融圈的整體收入水平或者年齡層不符。
值得一提的是,《王者榮耀》用戶中,本科學歷人群占比達49.5%,而高中學歷占比為17.4%,初中學歷占比為19.8%,小學及以下占比為7.9%。
從上述用戶學歷占比來看,《王者榮耀》游戲中被黑得最慘的小學生群體純屬“背鍋”。不過,有《王者榮耀》游戲玩家向記者表示,“現在被黑得比較慘的對象已經轉移到女大學生群體上。”
極光數據顯示,2017年5月的《王者榮耀》用戶規模超兩億,滲透率高達22.3%。其中,男女比例約為1:1.18,也即有54%為女性用戶。結合前述年齡和學歷的區間,“女大學生”確實是一個重要的《王者榮耀》游戲群體。
周邊產業鏈火爆升級
在極光數據的調查中,《王者榮耀》用戶對音樂、書籍和直播聊天較感興趣,這與其年輕化的用戶背景是相符合的。由此推演至《王者榮耀》周邊產業鏈,會發現同樣是直播、電競、媒體、周邊等產業受《王者榮耀》刺激較大。
以直播行業來看,目前諸如虎牙、龍珠、斗魚、觸手等熱門直播平臺,都為《《王者榮耀》》開了專題和熱門游戲推薦,這也成了它們最大的流量入口之一,而頂級游戲主播年賺千萬也不再是新鮮事。
另外,不少圍繞《王者榮耀》的內容行業也獲得了發展。以玩家聚集的《王者榮耀》貼吧來看,其最新關注用戶數達489萬人,累計發帖數高達1億篇。
此外,之前備受爭議的“代打、陪練”等地下產業,也受到了《王者榮耀》的影響,除了淘寶上大量的代練賣家外,甚至還有“《王者榮耀》代打吧”等,一些操作技術較強的玩家在游戲內找到了不少商機。
不過,對于《王者榮耀》引發的周邊產業鏈火爆現象,易觀分析師薛永峰認為,這并不能算是新鮮事物,曾經的現象級游戲例如魔獸世界、夢幻西游等,都引發過相似的情景。
薛永峰分析稱,“比如作為游戲的周邊,代練很早就有了,之前夢幻西游、魔獸世界代練的更多,早前一些煤老板還投資了魔獸的代練公司。現在代練的門檻變低了,各種各樣的需求都存在,所以如果有《王者榮耀》代練公司獲得融資也無可厚非。但代練是不是一個長久的生意并不好說,游戲公司不喜歡這種東西,而且代練對游戲行業并不是件好事。”
在薛永峰看來,受《王者榮耀》影響最大的還是移動電競行業。薛永峰分析稱,“電競肯定是受益最大的,游戲直播也屬于電子競技的范疇。在《王者榮耀》之前,移動電競早就存在,但并沒有這種全民參與的現象級產品,而《王者榮耀》的出現填補了這個空白,從對行業或對產業的角度來說,《王者榮耀》對電子競技的熱度提高確實起到了很大的作用。”
在用戶數已經達到如此量級之后,《王者榮耀》現階段的更多重心在于進行體驗的優化,而這款顯現級的游戲產品背后還將引發哪些新現象的出現,值得關注。
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