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    《王者榮耀》防沉迷首日 騰訊“損失”千億港元

    海口網 http://m.yinhu3.com 時間:2017-07-05 09:47

      在騰訊旗下手游《王者榮耀》首次實施防沉迷措施后,騰訊股價昨日出現大跌,最終報收269.2港元,較前一個交易日下跌4.13%。

      騰訊稱“營收和股價只是一個數字”

      7月4日起,騰訊《王者榮耀》推出防沉迷措施,限制未成年人每天登錄時長,12歲以下每天限玩1小時。

      4日,騰訊控股開盤后股價大跌,早盤收跌2.85%,午后開盤繼續下挫,截至收盤跌4.13%,報269.2港元。根據目前騰訊發行的總股數計算,4日騰訊控股市值已蒸發1099億港元。

      A股市場上,網游概念亦表現低迷,板塊跌幅約0.7%。三七互娛、游族網絡等股票跌幅超過了4%。

      騰訊方面尚未披露過《王者榮耀》的營收狀況,不過,據游戲業咨詢機構伽馬數據估計,《王者榮耀》今年第一季度的收入為55億到60億元,且這些收入幾乎全部來自中國。券商中國稱,A股市場中有大約94%的上市公司一季度營業收入不及《王者榮耀》。

      對于股價及市值的波動,騰訊《王者榮耀》開發團隊昨日回復新京報記者稱,營收和股價只是一個數字,做好一個企業才是正路。

      《王者榮耀》上線至今騰訊股價漲超70%

      自《王者榮耀》于2015年11月26日上線公測以來,對騰訊控股股價“助攻”作用明顯。在過去的一年多時間里,騰訊股價從2015年11月26日的155.7港元漲至昨日的269.2港元,累計漲幅達到了72.9%。其中,今年上半年的累計漲幅達到了42.1%。

      極光iAPP數據顯示,截至今年5月最后一周,王者榮耀注冊用戶已突破2億,滲透率達到22.3%。這意味著,每7個中國人中就有一位注冊用戶,比例比A股股民還高。

      ■ 延伸

      防沉迷措施現“破解攻略” 騰訊擬實行設備綁定

      7月4日起,騰訊以《王者榮耀》為試點,推出被稱為史上最嚴防沉迷措施,限制未成年人每天登錄時長。

      新京報記者4日嘗試用未經實名認證的QQ號登錄游戲時,游戲頁面已出現賬號信息不全的提醒,要求補填姓名和身份證號。不過,一些玩家表示新系統仍有漏洞可鉆,網上甚至出現了如何繞過監管的攻略。

      攻略

      網上攻略稱可用父母身份證注冊

      在《王者榮耀》“健康系統”升級并試運行首日,游戲頁面明確顯示了限制未成年人每天登錄時長的要求,其中,12歲及以下用戶每天限玩1小時,13歲及以上未成年用戶每天限玩2小時。昨日,新京報記者嘗試按此前一些小玩家逃避實名認證的方法,隨意在網絡上搜索成年人身份證號填入后,游戲方表示將會和有關部門進行驗證,能否通過尚待觀察。

      此外,網絡上已出現了一些如何繞過監管的攻略,最常見的辦法是偷偷用父母身份證號或其他成年親友身份證號注冊。

      目前,《王者榮耀》主要是通過微信或QQ賬號登錄,“實名認證”主要是針對這兩者的認證,但一個身份證號碼并未限制可以申請多少個QQ號碼。

      對策

      平臺將增加設備綁定功能

      昨日,騰訊《王者榮耀》團隊對新京報記者稱,在防沉迷措施啟動后,為了防止用戶通過使用小號、新注冊賬號等方式,瞞過家長,繞過騰訊所推出的成長守護平臺的約束,成長守護平臺將于近期再次升級。升級后,家長通過簡單步驟就可以完成綁定,并掌握孩子游戲登錄和充值狀態。

      同時,平臺將增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登錄繞開家長監護。從而實現家長對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。

      另外,在防沉迷新規實行后,非認證用戶或認證資料提交不全的用戶,需要在限定的10天內完成實名認證,否則將按12歲以下未成年人賬號處理。后續用戶必須要通過實名認證才能恢復其成年人賬號功能。此外,對于沒有認證身份信息,以游客身份登錄的玩家,騰訊也自動按照12歲以下未成年人進行識別,每日限玩1小時。

      《王者榮耀》團隊還表示,現階段主要通過身份證和征信信息進行綜合判斷,來加強實名認證。諸如人臉識別等其他強化實名認證的舉措正在排入開發計劃,在合適時機將進一步披露細節。

      ■ 科技i說

      面對“拷問”,騰訊要當“背鍋俠”嗎?

      “汝之蜜糖,彼之砒霜”。在王者榮耀給騰訊帶來巨大現金流之后,如今,騰訊因此陷入“陷害”人生的拷問。在王者榮耀成為國民游戲,騰訊風生水起之時,王者榮耀也遭到了輿論詬病。

      此前,競價排名、電商售假曾經困擾百度、阿里,如今,輪到騰訊也要接受類似的拷問。

      《王者榮耀》堪稱吸金怪獸。累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,它刷新了游戲撈金榜。2016年,它為騰訊帶來了高達68億元的收入,在手游領域處于壟斷地位。

      問題就出現在成為“國民級游戲”后,面對細分的用戶,以及需要特殊保護的未成年人,游戲分級、未成年人保護沒有強有力的落地執行。毒害、陷害、毒丸,這些指控也隨之而來。

      面對輿論指控,騰訊要成為背鍋俠嗎?

      如果放眼互聯網發展史,就會發現每一個大公司在成長為巨頭壟斷時,都要面臨這樣的成長煩惱。

      就目前來看,騰訊已經采取了一些措施。比如6月就已經上線健康游戲系統,并稱這是國內首次做手游防沉迷設計的嘗試,以及防沉迷三板斧也旨在解決游戲沉迷。

      但是,家長關心的是,這樣的措施到底能在多大程度上起到作用?

      一旦成為壟斷的大公司,就自然要思考更多社會價值層面的事情。比如游戲分級。

      北美采取了ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)游戲分級系統。游戲設定為適合3歲以上、6歲以上、10歲以上、13歲以上、17歲以上、18歲以上成人玩家6級。游戲分級系統既可以由國家主導建立標準,也可以由行業協會自己制定。游戲分級之后,家長才能根據專業的分級來確定哪款游戲適合自己的孩子玩。

      僅僅有游戲分級還不夠,未成年人的保護還需要家長、網絡環境的共同關注。但在所有推動力量中,騰訊應該成為最積極的一波。游戲分級、未成年人保護的問題不解決,王者榮耀和騰訊的游戲帝國就隨時可能處于危機之中。(記者江波 劉素宏)

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    [來源:新京報] [作者:劉陽] [編輯:金慧儀]
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