參考消息網7月11日報道 日媒稱,讓用戶對新聞、視頻等互聯網內容付費的網絡內容付費模式在中國獲得成功。在日本和美國,免費享用網絡內容似乎天經地義,很多企業在推行有償化過程中遇到了困難。
資料圖:網絡游戲主播“安德羅妮”在家中邊吃飯邊看游戲直播 新華社記者李文攝
據日本《富士產經商報》7月10日報道,中國越來越多的企業不再依賴廣告收入,而是通過網絡內容獲得收益。
2016年初,李西安(音)還只是北京一名忙忙碌碌的雜志編輯。后來,他通過一個應用程序,向幾百萬人提供從日常建議到音樂、經濟等各個方面的信息。李西安本人也收獲了近10萬付費用戶。
報道稱,李西安的成功只是中國手機應用程序經濟中的一個實例,這種應用程序經濟依賴的不是廣告收入,而是讓人們對新聞、娛樂、社交媒體互動進行直接付費。
報道稱,向網絡內容付費的趨勢也出現在視頻領域。在中國境內,數以百萬計的人會收看視頻直播,視頻發布也成為巨大的市場。
觀看視頻直播雖然是免費的,但用戶可以通過贈送汽車和鮮花等虛擬禮物,來向發布者表明我是你的粉絲。發布者可以將收到的禮物換成現金。
報道稱,中國人喜歡觀看視頻直播,這里面有文化和人口動態的原因。在中國,有數以千萬計的年輕人遷居大城市,與家人相距遙遠,所以,視頻直播演化為溝通交流的一種形態。
紀源資本的管理合伙人李宏瑋說:“這種業務形態首先出現在游戲行業。玩家原則上免費玩游戲,但要想獲得更好的游戲體驗,就需要付費。整個游戲行業轉向了開發優質產品滿足消費者需求的方向。如果商品不能令人滿意,消費者就不會掏錢購買。”
根據英國阿托米科公司的調查,2016年中國游戲市場營收達到246億美元,超過241億美元的美國,成為全球最大游戲市場。中國本土的手機游戲對市場的發展貢獻很大。
報道稱,手機支付的普及也推動了付費內容的使用。信用卡系統不像美國那么發達的中國直接飛躍到了應用移動支付的階段,阿里巴巴集團的支付寶和騰訊公司的微信支付實現了快速發展。
報道稱,多年以來,中國一直在模仿美國帶來的技術創新,但現在方向發生了逆轉。在美國,內容有償化還是一個難題,只有部分企業開始嘗試付費業務。
美國著名的“特威奇”游戲直播平臺為了提高游戲發布者的收益,開發出了讓觀眾購買表情包以向自己喜歡的玩家發送聲援信息的新功能。明星玩家可以從粉絲那里收取游戲觀看費,這與中國視頻發布者通過視頻直播服務獲得收入的機制有些類似。
?
?
相關鏈接:
科技部2016創新人才推進計劃名單公布 海口王俊紅上榜?
·凡注明來源為“海口網”的所有文字、圖片、音視頻、美術設計等作品,版權均屬海口網所有。未經本網書面授權,不得進行一切形式的下載、轉載或建立鏡像。
·凡注明為其它來源的信息,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。
網絡內容從業人員違法違規行為舉報郵箱:jb66822333@126.com