中新網杭州10月11日電(王迎 王若韜) “傳統觀念中游戲只能使用戶獲得娛樂,而我們希望成就中國第一批頂級職業玩家,讓他通過玩游戲獲得收入。”日前,自稱為“草根淘金者”的東九網絡創始人楊文在2017年民企“雙對接”活動月“創意項目與基金對接專場——2017創客大賽”(下稱“創客大賽”)上如是說。
東九網絡創始人楊文在2017創客大賽上展示項目 張茵攝東九網絡是一個由零開始的游戲平臺,也是網游產業的大潮中的淘金者之一。大賽現場,楊文對東九網絡“成為中國最大游戲玩家數字生活服務平臺”的目標,令評委們印象深刻,也獲得許多資本的青睞。
然而網絡游戲從第一款雛形產品出現,發展到如今龐大的產業規模,只有短短三十幾年,期間有項目創造業界神話,也有游戲廠商遺憾敗北。
在激烈的市場競爭中,楊文看到游戲領域巨大的消費潛力。數據顯示,2017年,中國移動電競市場規模達到462億元(人民幣,下同)。
同時,楊文發現,游戲用戶消費升級是中國游戲行業目前最為迫切的表現之一。“我們不僅僅做一個提供購買游戲道具的充值服務平臺,而是要和每一個用戶產生強關系。”
身為資深游戲玩家,楊文深諳游戲玩家的需求和習慣。在楊文看來,游戲場景里的社交多數是師徒關系、夫妻關系或家族關系,而從中實現變現的是游戲交易。“如果交易只是充值,用戶不會對平臺產生粘性,競爭優勢也只能發展為性價比。低端的虛擬物品交易浪潮將淡去,游戲第三方平臺將迎來游戲終端運營的爭奪。”
為此,楊文對東九網絡制定了清晰的定位——最好的內容和服務。
據楊文介紹,東九網絡設立了游戲“陪練”服務,招募用戶與玩家共同在游戲中升級,實現游戲社交。2016年4月份,該業務成交額達40萬元,2017年7月已實現單月成交額1500萬元。
此外,楊文還在現場展示其核心產品“跑單狗”,基于互聯網的訂單SaaS管理系統,針對于小商家或者工作室管理和服務好訂單等工具。
“我希望給游戲玩家更多的信息流服務和增值服務,這個服務就是游戲用戶的垂直社交,繼而將付費用戶沉淀在自己的平臺和社群中。”楊文認為,東九網絡能夠獲得幾百萬用戶,正是依靠為用戶提供的內容和服務。
據了解,目前東九網絡平臺在互聯網上每天新增1.7萬付費用戶。
在網游行業摸爬滾打了十年的楊文,也早已對未來有了清晰的規劃:“我們最終變現邏輯是自有變現流量和未來變現流量。除了傳統的充值、代練、招兵等基礎業務,輔以垂直社交等精細化的運營手段,東九網絡也將會涉足到游戲分發,甚至開發等環節。”
據了解,此次“創客大賽”由中國新聞社、浙江省民營企業發展聯合會主辦,余杭夢想小鎮、青山湖科技城、西湖西溪谷互聯網金融小鎮、樂客獨角獸、永康五金城協辦,旨在通過促進國內外創業者交流,推動與科技、金融等領域最國際化和最前沿的要素進行多向度對接,助推浙江經濟轉型升級。(完)
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