高校競技是富礦 如何開采費思量
11月4日下午,在北京的國家體育場(鳥巢)里,歷時了將近一個月的《英雄聯盟》S7(以下簡稱“LOLS7”)全球總決賽畫上了句點,最終SSG戰勝了SKT,收獲了這個項目代表最高榮耀的冠軍獎杯。值得一提的是,雖然最終決賽的是兩支隊伍全部來自韓國,但這并沒有阻礙來自全國各地的中國粉絲到現場觀看比賽,作為一場電競比賽,這絕對是史無前例的。
打著“網絡電腦協會”名頭招新的電競社。
鳥巢現場看比賽的人群。
一方面,來自官方的聲音越來越強,為電競“正名”的呼聲也在日益高漲,而另一方面,作為擁護者最為廣泛的學生群體,來自學校、老師、家長的壓力卻并沒有明顯減少。“電競”似乎仍舊處于一個“水火兩重天”的處境之中。
電競再次受到空前關注
高校學生是主流人群
上個月,電子競技頻繁成為微信、微博等社交媒體的熱詞和頭條,最主要的原因就是LOLS7總決賽的舉辦和奧委會承認電競是一項“運動”。
先是在LOLS7總決賽中,兩支中國隊擠進四強,讓這項首次落地中國的賽事引發強烈關注,甚至一度出現了“抗韓”“為中國而戰”的口號。而在10月25日,該比賽售票網站在公開銷售僅1分鐘便遭到哄搶,不久后網站癱瘓,引發了不少網友的不滿。隨后網友發現,一些高價的黃牛票開始出現在各種二手平臺上,一張官標價480元的票,甚至被炒到1.3萬元,雖然最后中國隊未能如愿進入決賽,但11月4日的鳥巢依舊座無虛席。
另外一件事就是,英國《每日郵報》10月28日報道稱,當日在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(IOC)第六屆峰會上,IOC代表討論電子競技的快速發展,同意將其視為一項“運動”,這一消息再次讓相關從業者感到歡欣鼓舞,開始憧憬“電競入奧”的那一天。
的確,數萬張票引發上百萬人爭搶,這個場面比大多數的傳統體育項目要火爆得多。不可否認,電子競技在中國已經擁有了大量的關注者、愛好者,而在這群人中,高校學生無疑是最龐大的一個群體。在上課之余,玩游戲是很多高校學生的選擇,而電競社也慢慢的開始形成規模。據記者了解,目前杭州下沙、濱江的高校活動開展的相對成熟,社團都有了一定數量的成員,也陸續開展了一些校內賽事、跨校賽事、交流活動等活動。
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