曾經“爛尾”的“故宮項目”
喵奏創建微縮紫禁城的游戲,是一款高自由度沙盒游戲。玩家可以在三維空間內自由地創造和破壞不同種類的方塊以創造建筑物,類似在虛擬世界中擺積木。雖然搭積木沒什么難的,但如果真的要用積木建成一座故宮也并不容易。
2012、2013年間,喵奏開始接觸到這款游戲。“最開始原本沒想在游戲里干點什么事,不過看到有外國人造了很多很宏大的建筑,就想自己也來弄一個,但當時也沒想要造故宮。”
這期間,喵奏加入了游戲中的一個“建筑師”團隊,大家一起在游戲中造各種建筑。他告訴記者,2013年,“虛擬故宮”的項目實際就已經存在了,不過“當時還不叫故宮項目,只是團隊內的另外成員做了三大殿出來,也沒有很完整的計劃說要把故宮建起來。而且中途暫停了好久,一直拖拖拉拉到2014年12月”。
隨后,喵奏開始接手這個已經“有點爛尾”的“故宮項目”,要在游戲中建造紫禁城的想法逐漸清晰。他要負責把控整個項目的規劃、建筑風格、比例、協調分工等等。
而具體到每一個建筑物,他會挑選團隊內成員專門負責。“像太和殿,是找一個人負責修完的。其他大殿也類似,中和殿是另一個人負責,保和殿又是另外一個人負責。”
虛擬故宮一角。受訪者供圖
如此龐大的工程當然并不好操作。推倒重來對于喵奏團隊來說算是家常便飯。
“太和殿我們重修了多次。第一個版本是團隊里另外一個成員做的,后來他離開了;然后我造了第二個版本的太和殿,大概修到去年10月,但覺得第二版也不夠好,就讓其他成員負責修了第三版,當時是我跟這個負責人協同,美術風格由我來把控,他負責結構。”
事實上,“宮內”的諸多建筑都經歷過重建。“有時候會覺得不夠好、可以做得更好就會重做了。我們修建的過程就是在不停地改,有的是完全大改推倒重做,有的是微調。角樓我們都做過四遍,才覺得那種感覺是最協調的。”喵奏說。
虛擬故宮中的景色。受訪者供圖
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