世界衛生組織17日發布最新版《國際疾病分類》,把“游戲障礙”、即通常所說的游戲成癮列為疾病。
【是“病”】
根據世衛組織的定義,游戲障礙是一種游戲行為模式,包括玩數碼游戲或視頻游戲,特點是對玩游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以至于其它興趣和日常活動都須讓位于游戲,即使出現負面后果,仍然繼續玩游戲或不斷升級。
世衛組織說,游戲障礙有持續性和反復性,可對個人、家庭、社會、教育、職業及其他重要功能性領域造成重大損害。
就把游戲障礙列為疾病的原因,世衛組織先前說,這一認定依據對現有證據的復核,反映編寫新版《國際疾病分類》過程中不同學科和地域專家所達成的共識,將促使衛生專業人員更加關注這類障礙的發生風險以及相關預防和治療措施。
《國際疾病分類》現階段涵蓋5.5萬種損傷、疾病和死亡原因,是確定全球衛生趨勢和統計數據的基礎,在世衛組織各成員中使用,同時被保險商用作賠付依據。
最新版《國際疾病分類》將交由2019年5月舉行的世界衛生大會討論,有望2022年1月1日生效。
【分歧】
醫學界對游戲障礙被列為疾病看法不一。支持方認為,這對迅速判定游戲上癮至關重要,因為玩游戲上癮的通常是青少年,不會主動尋求醫療幫助。英國精神病學會行為成癮部門發言人亨麗埃塔·鮑登—瓊斯說:“一些家長心急如焚,不僅因為他們的孩子(因為打游戲而)不上學,而且整個家庭因此支離破碎。”
她說,治療游戲癮的最佳方式通常是心理療法,某些藥物可能也有效。
英國諾丁漢特倫特大學行為成癮問題專家馬克·格里菲思研究游戲障礙30年。他告訴美聯社記者,從心理角度看,玩電子游戲就是一種賭博。把游戲障礙列為疾病,有助于正式確認這一問題并強化治療措施。
英國心理學會發言人錢德拉·薩克塞納則認為,玩游戲的人中,僅少數會發展到游戲障礙所定義的程度,把它列入《國際疾病分類》可能引發家長不必要的憂慮。
世衛組織解釋,判斷是否成癮,需要看是否對個人、家庭、社交等重要領域造成重大損害且這種行為模式明顯持續至少12個月;研究表明,玩游戲的人中,只有一小部分人受游戲障礙影響。
不過,世衛組織提醒,游戲玩家應該警惕耗費在游戲上的時間,特別是當玩游戲而無暇顧及其它日常活動時;還應警惕玩游戲在身心健康和社交方面引發的所有變化。(惠曉霜)(新華社專特稿)
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