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回到家,靠著沙發一躺、拿著手機“咻咻”打飛機,或者對著網絡電視“脖子扭扭、屁股扭扭”……也許你自己都沒有意識到,突然之間,自己竟然參與了一個體育運動項目——電子競技。這一幕,不是虛構的網絡段子,而是一幅電子競技項目未來的大藍圖。
而另一個更夸張的藍圖是,未來,將有一個項目會終結廣場舞,不是麻將,也不是跑馬、騎車,而是電子競技。
移動端進軍電競!市場大升級
電競的圈子里,有一種說法是,2015年是手游電競元年。手機游戲,作為時下流行度、參與度極高,參與便捷的休閑方式,可以說毫無死角地包圍了我們的生活。智能手機用戶,多多少少都會在自己的手機里下一兩款消磨時間的游戲,毫不夸張地說,有智能手機的地方,就有手游。
不過,考慮到手游作為一種新的休閑娛樂方式,它真正意義上被認為可以進入電競項目的大門,是在去年。瀏覽各大電競網站會發現,“手游電競化”是去年被討論最多的手游話題。
“其實,之前中國電競協會已經有動作了,讓各個省的協會報備一些好的手游,推薦作為進入電子競技項目。”四川電競協會副主席劉葉航其實非常支持手游電競化,“我們四川自主開發的好幾款手游其實很不錯,這次也推薦上去了,作為移動端的競技項目。”可以說,國家體育總局信息部和中國電競協會,已經開始了手游電競化的籌備和立項。
“其實,電競行業的大動作,除了移動端,另外一個大平臺是網絡電視,目前很多網絡電視都自帶游戲,甚至有一些體感游戲,目前電競行業從整體規劃上來說,將從傳統的PC電腦端擴大到移動端(手機、平板電腦)、PC電腦端、網絡電視端,整個市場變得更大了。”
電競,作為全球最被看好的朝陽產業,在國內迎來了“風口”,這個春天的突然到來,當然要歸功于“國民老公”王思聰高調進入,隨之而來的資本撬動了整個行業,如今,他也非常有前瞻性地投資了手游,率先占領了手游電競化的制高點。
毫無疑問,手游、網絡電視一旦加入,這個已經被視為投資熱點的電競市場,價值會再度升級。
電競終結廣場舞?愛好者過億
中國電競市場潛力從來沒有被正確評估,“巨大”這個空洞的形容詞從來沒有被確切預估過,很簡單,在如此龐大的人口基數下,中國將是未來全球電競最大的參與體。
曾經有一個保守說法,全球8000萬電競玩家,中國占了4000萬,而在這次的“高端訪談”中,體育總局信息中心電競副部長高軼凡預估,我們的電競愛好者已經上億。“現在并沒有一個特別規范的標準去衡量誰才是職業的運動員。據不完全統計,現在全國各個項目里面職業的俱樂部大概有幾十家,規模有大有小,每間俱樂部開展情況也也不一樣。大概全國職業的運動員估算下來應該有上千名,但是這個項目群眾基礎太龐大了,無論是專業的運動員,還是愛好者,我們現在估算下來可能已經接近上億了。”
“在我看來,職業選手的定義是,靠這個項目生存嘛,拿工資嘛,但業余愛好者就沒有明確定義了,可以說你打打飛機,玩玩魔獸都算是愛好者,都是參與者。”在劉葉航看來,電子競技和其他任何體育項目沒有區別,參與就是衡量愛好者的一個標準。比如,跑步愛好者和馬拉松職業選手同場競技,這是一種參與,平時里,抱著休閑、放松的心態慢跑,也是一種參與。放在電競項目上,愛好者以放松、娛樂的心態玩游戲,也是一種參與。
“如果把手游、網絡電視加入進來,可以毫不夸張地說,從18歲到70歲的人都覆蓋進去了,手機、平板、電腦、電視,接觸到的電競游戲都是參與者。業內有一種說法是,未來,電競會取代廣場舞,這個真的不夸張,你想嘛,對著電視機健步走、跳舞、打網球、乒乓球等等各種游戲,現在已經都有了,都可以實現。”
隨著電競運動推廣,這些原本是年輕人喜愛的體感游戲,會被更多年齡層的人接觸和接受。“我兒子過年就給他媽媽買了一款游戲,喊她打游戲動手動腦,免得老年癡呆。”一位電競愛好者王先生向記者透露,其實游戲的年齡段已經在慢慢擴大,越來越多的中年人、老年人加入到了電競項目中,“只是他們自己不知道,自己已經是電競的參與者、愛好者了。”
全民健身,在電競項目上來說,甚至有更易于實現的先天條件,所以,“廣場舞終結者”這個口號,并不是一個噱頭。
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