圖為比賽現場。組委會供圖
作為世界電子競技最具知名度的賽事之一,世界電競運動會亞太總決賽14日在山東膠州落下戰幕,23個國家和地區327名選手的參賽規模創下了這一賽事有史以來最高紀錄。
如此火爆的規模,恰恰折射出電競這一“新興”體育項目在中國的發展潛力:全球第一個專業電競氣膜館僅用46天就拔地而起、20多家電競相關企業計劃落戶膠州、四個比賽日線上觀賽量累計突破5200萬人次、來自9個國家和地區的70余名記者前來報道賽事……
“一群充滿生機的年輕人,參與著一項充滿生機的項目,形成了一個充滿生機的產業?!北緦檬澜珉姼傔\動會亞太總決賽取得的效果,讓組委會負責人之一的膠州招商局副局長王海平始料未及。在他看來,電競與膠州可謂是“天作之合”,雙方在交通區位、產業聚集、資源平臺、城市服務等方面形成了天然的互利共贏。
早在2003年,國家體育總局就將電子競技列為第99個體育項目;2017年4月,亞奧理事會宣布,電競正式成為2022年杭州亞運會正式比賽項目;2017年10月,國際奧委會在第六屆峰會上發布聲明:“具有競爭性的電子競技,可以被認為是一種體育運動。電子競技選手為之付出的準備活動、日常訓練的強度等,都可以與傳統體育項目的運動員相媲美?!?/p>
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