3月9日,韓國九段棋手李世石與“阿爾法圍棋”在韓國首爾舉行人機大戰。 新華社發
新華網北京3月10日電(凌紀偉)人機對弈,人輸了!3月9日下午,谷歌阿爾法圍棋(AlphaGo)與韓國頂尖棋手李世石之間的五番棋第一局戰罷,最終李世石九段執黑不敵阿爾法圍棋。
圍棋的復雜性世界公認,這個三千年前發端于中國的游戲變化路數層出不窮,被認為是一種極其復雜和富有變化的競賽活動。幾十年來,古老的圍棋游戲一直是計算機難以涉足的領域。
人會犯錯,機器卻不!
“從情感來講,自己作為棋手出身,還是有些憂傷的。”全國女子少年圍棋冠軍王雨荍對于首輪戰果既感到震驚又難掩哀傷。在觀看完整場直播后,王雨荍說她切身感覺到,機器的冷酷給李世石帶來的精神壓力,“你以為可以找到機器的bug(程序錯誤),可是它沒有。”
北京業余圍棋冠軍、互聯網智能領域專家陳沛也表達了相同的觀點。他指出,機器的一個優勢就是穩定,而人因為精力和情緒的投入會產生影響。也就是說,人是會犯錯的,特別是在疲勞和高強度的對抗之后,人出現失誤的機會大大超過了機器。
果不其然,在雙方第一局比賽中,執黑先行的李世石,在中盤局勢領先的情況下,在右下角局部戰斗中出現失誤,阿爾法圍棋捕捉到戰機隨即重獲主動權。
之所以能夠取得逆轉,一方面是由于李世石出現了策略失誤,但另一方面阿爾法圍棋背后強大的技術魅力更值得關注。實際上,自去年10月份開始,阿爾法圍棋就不斷在學習,它突破了傳統電腦的“固定”程序邏輯,融入了深度學習能力。換句話說,阿爾法圍棋技術架構采用的是模仿人類大腦神經模式,而不再單單是依靠機器的“死記硬背”。
陳沛表示,這次在阿爾法圍棋的整個算法中,包括了更多的神經網絡和深度學習的技術,提供了現代尖端的人工智能技術。“1200臺的谷歌機器并不是戰勝他的最主要的因素,還是更多的神經網絡和深度學習的技術得到了更強有力的體現。”
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